Guide utilisateur
Ce guide explique comment utiliser l'application selon le profil connecte :
AdministrateurMaitre du DonjonJoueur
Il est pense comme une base d'aide integrable plus tard dans une section Aide du site.
1. Introduction
RPGCombatBoard V2 est une application de conduite de campagne et de seance.
Son usage s'organise autour de trois grands besoins :
- administrer les comptes et les droits ;
- preparer, jouer et cloturer des seances ;
- permettre aux joueurs de suivre leurs personnages, leurs seances et les informations partagees.
L'application distingue clairement les roles. Un compte peut cumuler plusieurs roles, mais chaque espace garde son propre perimetre.
2. Comprendre les roles
Administrateur
L'administrateur gere surtout les comptes et les droits applicatifs.
Il peut :
- consulter le dashboard d'administration ;
- creer, modifier, activer ou desactiver des comptes ;
- attribuer ou retirer les roles applicatifs ;
- consulter certains reperes de pilotage globaux.
Il ne devient pas MJ automatiquement.
Maitre du Donjon
Le MJ pilote les campagnes et les seances.
Il peut :
- gerer ses campagnes ;
- rattacher joueurs et personnages ;
- gerer les maps, la carte courante et les projections ;
- preparer et mener une seance ;
- utiliser le board tactique ;
- gerer les combats, les logs et la cloture.
Joueur
Le joueur utilise l'espace joueur.
Il peut :
- consulter ses seances ;
- repondre a sa presence ;
- consulter ses personnages ;
- consulter son journal ;
- ouvrir certaines vues partagees comme
player_infosi son personnage est bien rattache au contexte.
Le joueur n'a pas acces au board tactique MJ ni aux outils d'administration.
Comptes multi-roles
Un meme compte peut cumuler plusieurs roles.
En pratique :
- un compte
MJ + Joueurconserve l'acces a l'espace MJ et a l'espace joueur ; - un compte
Administrateur + MJconserve les deux espaces ; - un compte
Administrateur + Joueurconserve les deux espaces.
Mon compte
Tout compte authentifie dispose aussi d'un espace Mon compte.
Cet ecran permet aujourd'hui de :
- verifier le compte connecte ;
- changer son mot de passe ;
- respecter la politique de securite imposee par l'application.
Le changement de mot de passe demande :
- le mot de passe actuel ;
- un nouveau mot de passe conforme ;
- une confirmation identique.
3. Guide Administrateur
3.1 Acceder a l'espace administrateur
Apres connexion, un compte disposant d'au moins un role applicatif arrive sur admin_pilotage.
Depuis cet espace, l'administrateur peut rejoindre :
- le dashboard administrateur ;
- la gestion des utilisateurs ;
- les reperes de pilotage.
3.2 Gerer les comptes utilisateurs
La gestion des utilisateurs permet de :
- creer un compte ;
- modifier son identite ;
- activer ou desactiver le compte ;
- attribuer les roles
Administrateur,MJetJoueur.
Points d'attention :
- un compte inactive ne peut plus se connecter ;
- un role donne acces a un espace precis, mais pas aux autres par inheritance implicite ;
- les changements sensibles de roles et d'authentification sont audites.
3.3 Comprendre les roles
Le bon reflexe est de raisonner en perimetre :
Administrateur: comptes et supervision ;MJ: campagnes, seances, combat, ressources ;Joueur: personnages, seances, journal, vues partagees.
3.4 Utiliser les reperes de pilotage
La page Repères de pilotage donne une lecture transversale de l'instance.
On y retrouve notamment :
- des chiffres sur les comptes et les roles ;
- un premier suivi des comptes en ligne / vus recemment ;
- des reperes sur les espaces admin, MJ et joueur.
Cette page sert a controler rapidement l'etat general de l'application.
3.5 Consulter l'audit et les ecrans transverses
Selon les droits accordes, l'administrateur peut aussi acceder a des ecrans de controle plus transverses :
- les logs d'audit ;
- la gestion des transformations globales entre formes et bestiaire ;
- certains ecrans de supervision accessibles depuis les stats, les seances ou les logs.
Ces pages servent surtout a verifier, corriger ou auditer des actions sensibles deja effectuees ailleurs dans l'application.
4. Guide Maitre du Donjon
4.1 Vue d'ensemble de l'espace MJ
L'espace MJ est le coeur metier de l'application.
Il couvre :
- les campagnes ;
- les seances ;
- les maps ;
- le board tactique ;
- les bibliotheques MJ ;
- les logs de combat ;
- les projections joueur.
4.2 Gerer les campagnes
Une campagne sert de conteneur principal.
Depuis la gestion de campagne, le MJ peut :
- creer ou modifier une campagne ;
- definir ses informations generales ;
- rattacher des joueurs ;
- affecter des personnages ;
- ajuster leur statut et leur visibilite ;
- gerer les maps de campagne ;
- consulter la timeline de campagne ;
- utiliser les liens utiles vers le board et les vues partagees.
Bonnes pratiques :
- verifier le slug de campagne ;
- garder un roster propre ;
- distinguer les personnages actifs, inactifs ou non rattaches.
4.3 Gerer les maps
Le point d'entree principal est maintenant :
Bibliothèque des maps
La gestion des maps se complete ensuite avec :
Board > MapsMaps de seance
Bibliotheque des maps
Cette page permet de :
- retrouver ses maps et celles publiques d'autres MJ ;
- filtrer les maps rattachees, les maps non rattachees et les maps publiques d'autres MJ ;
- renommer une map ;
- modifier leur portee ;
- rattacher une map a une campagne ou la retirer d'une campagne ;
- supprimer physiquement une map orpheline quand c'est autorise.
- ouvrir l'image en grand dans une modale d'aperçu.
Retirer une map d'une campagne :
- ne supprime pas forcement le fichier ;
- rend la map
orpheline; - la laisse visible ensuite dans la bibliotheque du MJ.
Board > Maps
Depuis le board tactique, le MJ peut :
- choisir la map affichee ;
- gerer la visibilite cote joueurs ;
- ouvrir rapidement la vue joueur ;
- ouvrir la bibliotheque pour revenir a la gestion complete si besoin.
Maps de seance
Depuis la fiche d'une seance, le MJ peut aussi :
- rattacher des maps de campagne a la seance ;
- changer leur ordre ;
- detacher une map de la seance sans la supprimer de la campagne.
Ce niveau sert a preparer les cartes utiles pour une seance precise sans melanger toute la bibliotheque de campagne.
Visibilites a connaitre
Privee MJ: reservee au MJVisible par les joueurs: visible cote joueur si la map est diffusee dans le bon contexteReutilisable par les autres MJ: visible dans les bibliotheques des autres MJ en lecture seule
4.4 Creer et preparer une seance
La seance est le pivot du produit.
Une seance permet de centraliser :
- date et horaire ;
- presences ;
- briefing ;
- journal ;
- temps en jeu ;
- cartes rattachees ;
- suivi narratif ;
- combats et statistiques ;
- cloture et resume.
Le cycle principal est :
PréparerJouerClôturer
4.5 Utiliser l'onglet Preparer
L'onglet Preparer sert a poser le contexte avant la partie.
On y retrouve selon les besoins :
- une checklist avant seance ;
- les informations de presence ;
- le resume de la seance precedente ;
- le roster ;
- les reperes lies a la campagne ou a la seance ;
- les elements de briefing a preparer ;
- les cartes rattachees ;
- les informations a transmettre aux joueurs.
Objectif :
- arriver en seance avec un contexte clair ;
- verifier ce qui manque ;
- eviter les oublis de dernier moment.
4.6 Utiliser l'onglet Jouer
L'onglet Jouer sert pendant la partie.
Il a ete pense comme un espace de pilotage direct.
On y retrouve :
- les actions rapides ;
- le
Journal live; - le briefing de seance ;
- le temps en jeu ;
- la timeline utile ;
- le suivi narratif et les quetes ;
- les points a traiter pendant la partie.
Usage type :
- utiliser une action rapide ;
- noter ce qui se passe dans le
Journal live; - suivre les points importants sans quitter la seance ;
- garder une trace exploitable pour la cloture.
Le MJ peut aussi :
- ajuster l'heure en jeu de la seance ;
- enregistrer des evenements de temps ;
- faire vivre des reperes narratifs avec statut, visibilite et echeance en jeu.
4.7 Utiliser le board tactique
Le board tactique sert au pilotage des cartes, des acteurs et des combats.
Le MJ peut notamment :
- afficher la carte courante ;
- gerer les PJ et les PNJ ;
- lancer et suivre un combat ;
- utiliser l'initiative ;
- modifier les PV et PV temporaires ;
- ouvrir les projections joueur ;
- utiliser le fog de guerre ;
- consulter les logs.
Le board permet aussi de regler plusieurs parametres des vues joueur, par exemple :
- afficher ou masquer certaines zones laterales ;
- afficher ou masquer PJ, PNJ et initiative ;
- afficher ou masquer la grille.
4.8 Utiliser le compte a rebours
Le bouton Compte à rebours du board tactique permet d'ajuster un chronometre exprime en tours de jeu, mais uniquement lorsqu'un combat est deja actif.
Une fois le combat demarre :
- cliquer sur l'icone du compte a rebours ;
- activer le compteur ;
- indiquer le nombre de tours souhaites.
Important :
- le compteur ne baisse pas a chaque combattant ;
- il baisse a la fin d'un
round complet; - quand la valeur atteint
0, l'alerte visuelle se declenche.
4.9 Projections joueur : player_map et player_info
Le MJ dispose de deux vues de projection principales.
player_map
Cette vue sert a projeter :
- la carte partagee ;
- les PJ et PNJ visibles ;
- les informations utiles de combat ;
- la lecture tactique cote joueurs.
player_info
Cette vue sert a projeter :
- les personnages joueurs ;
- certaines informations de combat partagees ;
- des etats visuels simples et lisibles.
Important :
player_mapreste un outil MJ malgre son nom ;player_infopeut aussi etre accessible a un joueur dans certains cas, si le contexte lui appartient.
4.10 Gerer le combat et les logs
Le module combat permet au MJ de :
- demarrer et terminer un combat ;
- gerer l'ordre d'initiative ;
- corriger les PV ;
- transformer un acteur et revenir a sa forme precedente quand le contexte le permet ;
- poser des contextes d'attaque ou de reaction ;
- utiliser certaines confirmations de securite sur les actions sensibles ;
- consulter et corriger les logs de combat ;
- supprimer une entree ou une session de logs avec garde-fous.
L'application inclut deja plusieurs protections utiles :
- confirmations harmonisees sur les actions sensibles ;
- garde-fous serveur sur certaines operations critiques ;
- audit et historique des manipulations importantes.
4.11 Consulter les statistiques de seance
Une seance peut aussi ouvrir vers des pages de statistiques.
Selon le contenu de la seance, le MJ peut y retrouver :
- des chiffres de combat ;
- des syntheses par acteur ;
- des timelines de combat ;
- des details utiles pour relire ce qui s'est passe.
Ces ecrans sont utiles apres la partie, mais aussi pendant la preparation de la seance suivante.
4.12 Cloturer une seance
L'onglet Clôturer sert a terminer proprement la seance.
Le lot actuel permet de suivre un parcours lisible :
RécompenserRésumerPréparer la suiteClôturer
On y retrouve :
- une checklist apres seance ;
- l'XP des personnages presents ;
- le resume MJ ;
- le partage joueur ;
- les notes de cloture ;
- le bouton final de cloture.
Le cockpit de clôture donne un recap rapide sur :
- l'XP ;
- le resume MJ ;
- le partage joueur ;
- les notes de cloture ;
- l'etat de cloture de la seance.
4.13 Bibliotheques MJ
Le MJ dispose de plusieurs bibliotheques.
Bibliotheque des monstres
Elle sert a :
- consulter le bestiaire ;
- ouvrir une fiche de monstre ;
- deployer rapidement un monstre vers le board ;
- relier certaines formes d'acteur a des references de bestiaire.
Bibliotheque PNJ
Elle sert a :
- creer et modifier des modeles PNJ ;
- les supprimer si besoin ;
- les deployer rapidement pendant la preparation ou en jeu.
Bibliotheque de rencontres
Elle sert a :
- creer une rencontre preparee ;
- la completer ligne par ligne ;
- l'ouvrir dans une fiche dediee ;
- la dupliquer ou l'archiver ;
- la deployer plus vite en jeu.
5. Guide Joueur
5.1 Acceder a l'espace joueur
Le joueur utilise principalement player_dashboard.
Cet espace permet de consulter :
- ses seances ;
- ses personnages ;
- son journal ;
- son historique d'XP ;
- certaines vues partagees.
5.2 Consulter ses seances
L'onglet Séances permet de lire les seances sous deux formes :
ListeCalendrier
Vue liste
La vue liste est utile pour :
- comparer rapidement plusieurs seances ;
- verifier leur statut ;
- retrouver facilement l'action de presence ;
- voir les autres personnages deja inscrits et l'etat visible de leur reponse ;
- ouvrir les statistiques de combat d'une seance quand elles existent.
Vue calendrier
La vue calendrier est utile pour :
- visualiser les seances mois par mois ;
- naviguer entre les mois ;
- repérer plus vite les campagnes planifiees ;
- distinguer les seances
PJetMJsi le compte cumule plusieurs roles.
La legende sous le calendrier permet de comprendre :
- le statut de la seance par la couleur de fond ;
- le role
PJouMJpar un badge.
5.3 Repondre a sa presence
Le joueur peut repondre a la presence de ses personnages quand la seance l'autorise.
Bon a savoir :
- la reponse concerne uniquement ses propres personnages ;
- les reponses des autres inscrits peuvent etre visibles a titre informatif dans le tableau des seances ;
- elle se fait personnage par personnage ;
- une seance terminee ou annulee ne se modifie plus librement cote joueur ;
- le MJ garde un droit de correction cote administration.
5.4 Consulter ses personnages
Le joueur peut consulter les personnages rattaches a son compte.
Selon les droits et les formulaires exposes, il peut aussi modifier les champs autorises de sa fiche, sans acceder aux outils tactiques reserves au MJ.
5.5 Consulter son journal
Le joueur peut retrouver son journal et certaines informations historiques reliees a ses personnages et a ses seances.
Cet espace sert notamment a :
- relire les entrees visibles ;
- suivre les seances deja jouees ;
- consulter un historique d'XP ;
- retrouver certains chiffres de combat ou moments marquants selon les donnees disponibles.
Cet espace sert a garder un suivi personnel de la campagne sans passer par le board MJ.
5.6 Consulter player_info
Un joueur peut ouvrir player_info uniquement si au moins un de ses personnages est rattache a la campagne cible.
Cette vue permet de consulter les informations partagees par le MJ, dans un format plus lisible pour les joueurs que le board tactique.
5.7 Ce qu'un joueur ne peut pas faire
Un joueur pur ne peut pas :
- ouvrir le board tactique MJ ;
- ouvrir
player_map; - gerer les campagnes ;
- acceder aux bibliotheques MJ ;
- gerer les comptes utilisateurs ;
- corriger les logs de combat.
6. Parcours typiques
6.1 Administrateur : creer un compte et lui donner un role
- ouvrir la gestion des utilisateurs ;
- creer ou modifier le compte ;
- activer le compte ;
- attribuer le bon role ;
- verifier que le perimetre attendu est bien accessible.
6.2 MJ : creer une campagne et lancer une premiere seance
- creer la campagne ;
- rattacher les joueurs ;
- affecter les personnages ;
- ajouter les premieres maps ;
- creer la seance ;
- preparer le briefing, les cartes et les repères utiles ;
- passer dans
Jouerpendant la partie ; - terminer dans
Clôturer.
6.3 MJ : preparer un combat et projeter les infos joueurs
- ouvrir le board tactique ;
- verifier la carte courante ;
- placer les acteurs utiles ;
- demarrer le combat ;
- ouvrir
player_mapouplayer_infoselon le besoin ; - utiliser le compte a rebours si la scene l'exige.
6.4 Joueur : repondre a une seance
- ouvrir
player_dashboard; - aller dans
Séances; - retrouver la seance en
Listeou enCalendrier; - ouvrir l'entree concernee ;
- enregistrer sa reponse de presence pour le bon personnage.
6.5 MJ : preparer la suite d'une seance
- ouvrir la fiche de seance ;
- verifier le
cockpit de clôture; - completer l'XP, le resume MJ et le partage joueur ;
- consigner les notes de cloture ;
- cloturer la seance ;
- revenir ensuite a la timeline de campagne ou aux stats si besoin.
7. Questions frequentes
Quelle difference entre player_map et player_info ?
player_mapest une projection carte reservee au MJ ;player_infoest une vue partagee plus orientee informations joueur.
Pourquoi une action est-elle refusee ?
Les refus viennent en general de l'un des cas suivants :
- mauvais role ;
- campagne ou personnage hors perimetre ;
- seance deja terminee ou annulee ;
- ressource appartenant a un autre MJ ;
- garde-fou metier sur une action sensible.
A quoi sert la timeline de campagne ?
La Timeline campagne sert a relire une campagne dans la duree.
Elle croise notamment :
- les seances ;
- le temps en jeu ;
- le journal ;
- les combats ;
- les reperes narratifs.
Elle est utile pour reprendre le contexte, retrouver un evenement ou preparer la suite.
Que trouve-t-on dans les statistiques de seance ?
Les statistiques de seance rassemblent surtout les informations de combat deja journalisees :
- chiffres globaux ;
- details par acteur ;
- timeline de combat.
Si aucune donnee exploitable n'existe encore, certains blocs peuvent naturellement rester vides.
Que signifie une map privee, partagee ou publique ?
Privée: reservee au MJPartagée: visible cote joueur dans le bon contextePublique: reutilisable selon les regles inter-MJ du module
Comment savoir si une seance est prete a etre cloturee ?
L'onglet Clôturer affiche deja les principaux reperes :
- XP renseignee ou non ;
- resume MJ pret ou non ;
- partage joueur active ou non ;
- notes de cloture presentes ou non ;
- etat global de cloture.
8. Glossaire
Campagne
Conteneur principal de jeu. Elle regroupe joueurs, personnages, maps et seances.
Seance
Unite de jeu preparee, jouee puis cloturee dans l'application.
Board
Interface tactique MJ pour la carte, les acteurs, le combat et les projections.
Map courante
Carte active utilisee comme reference principale dans le board ou les projections.
Map orpheline
Map non rattachee a une campagne, conservee dans la bibliotheque pour etre reaffectee plus tard.
Resume MJ
Resume de reference saisi par le MJ apres la seance.
Partage joueur
Option qui rend certaines informations visibles cote joueur.
Compte a rebours
Chronometre exprime en tours de jeu, utilisable pendant un combat actif.
Timeline de campagne
Vue transversale qui regroupe les reperes d'une campagne dans le temps : seances, journal, combats, temps en jeu et elements narratifs.
9. Limites et remarques
- certaines vues restent conditionnelles selon le role et le rattachement du compte ;
player_mapreste reserve au MJ malgre son nom ;- certains automatismes de cloture de seance restent encore partiels ;
- la documentation d'aide pourra encore etre enrichie avec des captures et des parcours plus détaillés au moment de son integration dans le site.